开局三巡先看什么,再决定留哪张
把开局最容易卡住的三张牌摊开,说清是先看对子还是先看连张。给的是一条能照着走的判断顺序,不是一句“看情况”。
先算能听的路,再算这张牌值不值得留。
对你的影响第一次坐下的人按这个顺序走一遍,不用等旁边人提醒,自己就能出第一张。
牌桌专栏
麻将胡了把每一手具体的牌讲到赛季进程,每条都写清看点,以及它对你坐下来那一局的影响。
每条都写成能读到底的样子:先讲这条在说什么,再给一句最值得看的地方,最后落到你坐下之后的那一步。
把开局最容易卡住的三张牌摊开,说清是先看对子还是先看连张。给的是一条能照着走的判断顺序,不是一句“看情况”。
先算能听的路,再算这张牌值不值得留。
对你的影响第一次坐下的人按这个顺序走一遍,不用等旁边人提醒,自己就能出第一张。
拿一手具体的牌做两次推演,把碰下去和放过去之后各自的走向摊在同一张图上,看看差别出现在第几步。
选择本身不难,难的是看清它会把你带到哪一步。
对你的影响翻自己记录核对结果的时候,能顺着这条线看明白是哪一步分出了胜负,而不是只记住赢了还是输了。
打开就能看见从访问到开局的三步,不用先去翻入口在哪。首屏加载约一点二秒,比上一代快约百分之三十八。
先把最要紧的那一步摆在眼前,其余的往后排。
对你的影响等的时间短了,坐下之前那几步也不容易走散,第一次来的人尤其明显。
把六类常见计分与结算情形从说明文字里拆出来,单独放在一处,随手就能对。同一次对局里最容易起分歧的几处,也都列进了同一个位置。
口径放在一起,核对的时候就不用翻来翻去。
对你的影响习惯自己记一笔的人,散场之后一次就能对完,不用凭印象回忆当时怎么算的。
小组赛阶段几张桌子同时进行,把每个时段的人流和桌位占用写在这里,挑空档进去就不用干等。
对你的影响想组局的人照着时段挑,到店就能坐下来摸牌,高峰时段也压在一分半以内。
驻场教练带的入门局,单局约六分钟,从认牌、理牌到自己出第一张。一次完整体验大约四十五分钟,中间不插讲解课。
一局六分钟,先打起来,规则边打边补。
对你的影响完全没碰过的人走完一场,心里就有数要不要继续;不用先啃完说明再决定。
牌面、桌布和托盘的日常清洁顺序,写清用什么、多久做一次。摸上去不粘手,也不至于滑得抓不住。
对你的影响随手摸到的每一张牌都干净,出牌的时候不用分心去适应手感。
把不同使用强度下的更换节奏列出来,长时间对局的人能看出来自己常坐的那张桌子多久会被整体换过。
换得勤不勤,坐久了身体最清楚。
对你的影响一坐两三个小时的人,桌子撑得住,腰背也不至于越打越累。
先说结论:可以直接走进去。平峰时候基本不用等,平均入场等待四十二秒;当天约成的比例是百分之九十六,人多的时候该怎么办也写在这儿。
临时起意的人不用先打电话,出门就行。
对你的影响省掉一轮询问和等待,什么时候想去就什么时候去。
先跟一场教学局,再回来看玩法拆解里的顺序说明,两样接起来用,一场之内大致能跟上桌面的节奏。
看不明白就跟着打一局,比看十遍说明快。
对你的影响不用等到完全看懂才敢坐下来,边打边明白,进门门槛低很多。
A
同一个专栏里,五类内容解决的是五种不同的疑问。挑你眼下最想弄明白的那一类看就行。
从一手具体的牌出发,把判断顺序一步步摊开,适合想弄明白“为什么这么打”而不只是记结论的人。
每轮版本更新配三篇说明性内容,写清改了什么、为什么改,以及你上手时会感觉到哪些不同。
赛季进程、时段安排、教学场次都归在这里。想组局的人、想看比赛的人,从这一类往下翻。
牌面、桌布、托盘的日常做法和更换节奏。关心手感稳不稳、久坐累不累的人,看这一类。
第一次来的人最常问的那些事,答案先给结论,再补一句为什么,读完就能决定下一步做什么。
B
每条都是同一个骨架,方便你几秒钟判断这条值不值得读下去,也方便回头再找。
标签
标明这条归在哪一类,点标签就能只看这一类的内容。
阶段
用赛季阶段和版本轮次标出它大概在什么位置,不写具体日期。
摘要
两三句话讲清这条在说什么,读到这里你已经能判断要不要往下看。
看点
一句话点出这条最值得看的地方,用引号单独拎出来,方便快速扫过。
对你的影响
读完能带走什么,落在具体动作上,而不是一句笼统的评价。