等待
平均入场等待 42 秒,高峰时段控制在一分半以内,当日预约达成率 96%。这三个数每天开门前都要对一遍。桌位排开、时段错开,人就不必站在前台干等。
会馆自述
麻将胡了会馆做的事,说短了只有一句:让想坐下来的人少等一会儿,让第一次摸牌的人在开局前就把规矩弄明白。这一页讲的是我们为什么这样选,以及现在走到了哪一步。
起点
最早的那张牌桌摆在靠墙的位置。来的人不多,问的问题却集中得很:番怎么算、谁来记分、这一局到底谁输谁赢。
那时候的回答基本都是现场找人讲,讲完一遍,下一个人再问一遍。后来我们把这些话一条条写下来,做成压在桌角的卡片,再把结算的方式单独列出来。
写得清楚,比说得热闹管用。一个新手在牌桌上被问住,和他在坐下之前就看过了答案,是两种完全不同的体验。会馆后面做的很多决定,都是从这一点长出来的。
走过的三段
每一段的判断不太一样,方向一直没变:把时间还给牌桌。
牌桌只有几张,来的多是附近住的人和熟人带来的朋友。我们没有急着添桌子,而是先把规则与结算方式做成卡片压在桌角,新坐下来的人先打一局教学局。
教学局单局大约 6 分钟,常规对局单局大约 8 分钟,一次完整体验算下来约 45 分钟——正好够一个人弄清楚自己在做什么。
点位往太原城区以外走的时候,每开一处先定的不是装修,而是驻场教练由谁带、桌位怎么排、新手局放在哪个时段。太原城区五个点位最密,晋中与晋南三个,晋北与晋东南两个,另有两个跨省协作点位。
现在全部点位合计 168 张桌位,驻场教练 17 位。桌位排得开,进门的人就不必堵在门口干等。
焕新系列把新手引导直接放在首屏,从访问到开局走完三步;首屏加载约 1.2 秒,比上一代快约 38%。第一次来的人不用先读一堆说明,跟着走就是了。
同一轮更新里,结算相关的栏目单独成块,把六类常见的计分与结算情形列在一起。习惯自己记对局的人,核对起来会比从前省事。
把它们挪到最前面,是因为它们决定一个人还愿不愿意再来一次。平均入场等待 42 秒,高峰时段控制在一分半以内;六类常见结算情形单独列成一块,什么时候想翻都能翻到。
做事方式
等待、口径、教学。它们不像能挂在墙上的成绩,但每一件都直接决定一个人坐下来的那几分钟是什么感受。
平均入场等待 42 秒,高峰时段控制在一分半以内,当日预约达成率 96%。这三个数每天开门前都要对一遍。桌位排开、时段错开,人就不必站在前台干等。
六类常见的计分与结算情形各自成段,谁记的、按什么算、什么时候对,都写得出来。习惯自己核对记录的人,可以先在 玩法对照那一页看清版本差别,再到桌边比对。
17 位驻场教练分布在各点位,主要工作是在旁边把一局讲完:这一步为什么这样走、什么时候该碰、什么时候该听牌。新手先打教学局,熟悉了再进常规局。
一个第一次来的人,如果坐下三分钟还不清楚怎么开始,要改的是我们,不是他。
人与场地
驻场教练的工作不止是教牌。开局之前要检查牌面与桌布、清点牌数、确认器具没有缺口;一局结束,再把每张桌子的状态记一笔。器具维护按使用强度排期,牌面和桌布到了轮次就换。
场地本身没有太多装饰。灯光从侧面打过来,桌面是唯一亮的地方;椅子高度统一,桌与桌之间留着能走动的宽度。这些细节不会写在宣传册里,但坐下来的人会感觉到。
会馆每年办 36 场赛事活动,社群成员约 24000 人。教练在这些场合里既是裁判,也是那个把新面孔领进第一局的人。
现在
下面这些数字隔一段时间会动一动,列在这里,是想让准备来的人先有个底。